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開発環境 この分類は完璧に工事中。 分かる方はどうぞ(というか、ここはwikiです)。 管理人にいつ、理解できる日が来るのやら。
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ブラストメイカー各社の軌跡 コラム:最初期 2009/09/09 ボーダーブレイク本稼動開始 支給ラインナップは次の通り。 TSUMOIインダストリ 「クーガーⅠ型」「クーガーⅡ型」 Aeron Earhart 「へヴィガードⅠ型」「へヴィガードⅢ型」「へヴィガードⅣ型」 「シュライクⅠ型」「シュライクⅡ型」「シュライクⅤ型」 クーガーⅠ型を標準装備として支給にこぎつけ、「TSUMOI製品こそ標準機」としてその座を確保するものの、実際は、コア凸ならシュライク、局地戦ではHG、と両極端なAEの販売攻勢に、クーガーⅡ型だけで対抗するには役者不足だった。 コラム:ツェーブラの登場 2009/11/09 「ツェーブラ38」「ツェーブラ39」支給開始 ベンノが参戦。「シュライク、クーガーを市場から駆逐する」と高らかに宣言する。 実際、「所詮は狙撃兵装向け」と称されていた前評判を覆し、汎用機としての立場を確立する。 2009/11/16 「ツェーブラ41」支給開始 ベンノの連続攻勢。用途に特化したシュライク、HGを擁するAEは微動だにしなかったが、TSUMOIは大きく動揺。 新機種「エンフォーサー」の開発を急ぐが……難航。 コラム:停滞期とまだ見ぬ新型機への期待 2010/02/08 「エンフォーサーⅠ型」支給開始 ツェーブラから大きく遅れての支給開始。 期待を一新に受けて販売されたが、「豪華な素材をふんだんに投入した贅沢な久我」と称されるぐらいの凡庸な機体。 開発者の余裕っぷりと裏腹に、購入者も販売店も「こんなはずじゃない」と頭を抱えていた。 2010/02/22 「エンフォーサーⅡ型」支給開始 TSUMOIの連続攻勢、と言いたいところだが、開発コンセプトを見失った迷走っぷりを披露するだけに終わる。 一応、重量級向けのキメラパーツとして採用を検討するボーダーもいたが、1ヶ月強の後、またもやベンノによって、息の根を止められる。 コラム:新機種大量支給 2010/04/07 「ケーファー42」「ケーファー44」「E.D.G-α」「E.D.G-β」支給開始 ベンノが重量級機体の供給を開始。 HGのシェアを一気に削り取るかと思いきや、装甲の厚さこそ最重視しているボーダーは、なお、HGを選択する者も多く、大打撃には至らなかった。 また、謎の北欧企業、ナクシャトラが、E.D.G.を支給開始。 シュライクのシェアを大きく削り取るが、中量級という重量がどこまでも壁となり、最速を目指すボーダーは、あくまでシュライクを支持。 どちらのケースも、AEの設計思想が愚直ではあるが明確であり、ユーザーに広く浸透していたことが幸いしたと言える。 コラム:奇襲賞ショック 2010/05/06 「エンフォーサーIII型」「E.D.G.-δ」「ケーファー45」支給開始 ベンノ、ナクシャトラが後継機をリリース。軽量・重量双方のユーザに対して、地盤固めを継続する。 また、TSUMOIがエンフォーサーのシリーズ3機目をリリース。このIII型は、ブースター特化という本来の道に立ち戻った開発コンセプトになっており、シェアを大幅確保することこそなかったが、広く評価された。 コラム:テルミドールの騒乱 2010/07/20「ヤクシャ」「ヤクシャ・改」支給開始 何の事前告知もなく、ナクシャトラが新シリーズを支給開始。 シュライクの血統を感じるE.D.G.だけでなく、要所要所にエンフォーサーの技術も取り入れられていると見られ、ナクシャトラの企業理念が問われることになる。 だが、より軽量なパーツを求めていたボーダー、シュライク・E.D.G.より硬いコア凸用パーツを要望していたボーダーから、大きな支持を得た。 2010/7/26「クーガーS型」支給開始 TSUMOI渾身のリリース。 クーガーⅡの装甲技術と、エンフォーサーのブースター技術を応用、高いレベルで融合に成功し、次世代スタンダードの称号をクーガー系に取り戻す ブラストランナー開発語録 BR試作記
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http //www2.sensyu.ne.jp/sada69/ 磁気開発のホームページはこちらです。
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開発環境を記載予定
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開発メモ VC++ eVC++
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開発メモページです キャラクター構成
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『ドラゴンボール タッグバーサス』ゲームシステムが明らかに バンダイナムコゲームス ドラゴンボール タッグバーサス【PSP】 (中古)カプコン マーヴル VS カプコン2 New Age of Heroes PS2 カプコン タツノコVS.CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES【Wii】 カプコン TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS【Wii】 のように仲間と交代して闘うのではなく、常に二人が同時に戦うゲームのようです。 二人が同時に闘っちゃ「タッグ」じゃないだろう。 (プロレスなどではタッグマッチは基本的にチームで闘うのは一人です) 一人で闘う場合はチームメイトはCPUが操作するようです。 …4キャラ中操作するのは一人…。なんか歯がゆい場面が多くなりそうです。 独り者の場合ネット対戦できないと面白さは半減しそうです。 仲間の状態が把握しにくいので2画面で相方の闘いも分かるDSで出して欲しかったです。 任天堂 ニンテンドーDSi LL グリーン そもそもドラゴンボールは仲間が居るにもかかわらず、一対一の勝負をする場面が多いです。 仲間に「手を出すな!」は常套句ですし、ブウ編にいたっては誰が闘うか「じゃんけん」で決めるほど。 よっぽど作者は複数が入り乱れて闘うのを描くのをメンドクサがるようです。 [PSP] ドラゴンボール タッグバーサス [PSP] ドラゴンボール タッグバーサス PSP PR(以下の広告はブログとは無関係です) 押すなよ!押すなよ!ぜ・っ・た・い・に押すなよ!(ダチョウ倶楽部的な意味で)
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部品開発 サポートカード コスト N1 自分セメタリーの「機工部品」と名の付いたアビリティを1枚手札に加える。
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コブ怪獣 オコリンボール NEO第3弾 N148 コンボ:ガンQ 吸血ボール群体 3ラウンドのあいだ、100ずつあいてのディフェンスをきゅうしゅうする。 備考 『ウルトラマン80』に登場した怪獣。 元は宇宙を漂う無数の吸血ボールで、人間の首に取り付き2本の触手で心臓と脳に食い込んで養分を吸収する。血を吸われた人間はミイラのように干乾びてしまう。 宇宙艇ムーンセレナーデ号を襲撃した後で地球に侵入。世界各地で多大な犠牲者を出し、UGMの基地内でもタジマ隊員に取り付くなど猛威を振るった。 ゴメス(S)の代わりに何故か入れられたカード。 ザラガスの上位互換で、ドロボン、アブソーバ、アルゴ星人、クトゥーラの相互互換。 効果自体はなかなか便利といえば便利。 ジワジワとディフェンスを削りながらもこちらはディフェンスを強化出来るのが強い。 スピード型向けである。 イラスト Aogachou
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開発系設備効果 最終更新日 2022-01-14 プラント系設備▼ チャンバー系設備▼ ラボ系設備▼ライブラリ系設備▼ チャペル系設備▼ ファクトリー系設備▼ プラント系設備 設備名 Lv 効果 ソードプラント Lv1 刀剣開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 刀剣開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10アップ(どの程度上昇するか情報求む) スピアプラント Lv1 槍矛開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 槍矛開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) アクスプラント Lv1 斧鎚開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 斧鎚開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10アップ(どの程度上昇するか情報求む) ボウプラント Lv1 弓矢開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 弓矢開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) フィストプラント Lv1 爪拳開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 爪拳開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) 設備名 Lv 効果 ストーンプラント Lv1 魔石開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 魔石開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) ロッドプラント Lv1 錫杖開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 錫杖開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) シンボルプラント Lv1 聖印開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 聖印開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) 設備名 Lv 効果 クロースプラント Lv1 衣服開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 衣服開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) アーマープラント Lv1 軽鎧・重鎧開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇する上昇するか情報求む) Lv2 軽鎧・重鎧開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10アップ(どの程度上昇するか情報求む) シールドプラント Lv1 軽盾・重盾開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 軽盾・重盾開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度か情報求む) ヘルムプラント Lv1 軽兜・重兜開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 軽兜・重兜開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10アップ(どの程度上昇するか情報求む) 設備名 Lv 効果 小物生産で出来る設計図 ガンプラント Lv1 火器開発時のみ、利用時に連射+2 装弾+4開発品の性能アップ マガジンS(費用30en) Lv1*2 - マガジンM(費用80en) Lv1*3 - マガジンL(費用120en) Lv? 火器開発時のみ、利用時に連射+3 装弾+4開発品の性能アップ - Lv2 火器開発時のみ、利用時に連射+2 装弾+8開発品の性能アップ マガジンM(費用80en) Lv3 火器開発時のみ、利用時に連射+3 装弾+8開発品の性能アップ マガジンL(費用120en) ▲上へ チャンバー系設備 設備名 Lv 効果 パワーチャンバー Lv1 利用時に開発品の攻撃値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の攻撃値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の攻撃値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の攻撃値アップ(どの程度か情報求む) スピードチャンバー Lv1 利用時に開発品の回避値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の回避値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の回避値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の回避値アップ(どの程度か情報求む) ヒットチャンバー Lv1 利用時に開発品の命中値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の命中値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の命中値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の命中値アップ(どの程度か情報求む) マジックチャンバー Lv1 利用時に開発品の魔力値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の魔力値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の魔力値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の魔力値アップ(どの程度か情報求む) シェルチャンバー Lv1 利用時に開発品の防御値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の防御値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の防御値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の防御値アップ(どの程度か情報求む) レジストチャンバー Lv1 利用時に開発品の抵抗値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の抵抗値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の抵抗値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の抵抗値アップ(どの程度か情報求む) ▲上へ ラボ系設備 設備名 Lv 効果 ポイズンラボ Lv1 利用時に開発品へ毒付加or耐性Lv1(耐性なら毒+5/付加なら敵命中時に一定割合で毒-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ毒付加or耐性Lv2(耐性なら毒+10/付加なら敵命中時に一定割合で毒-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ毒付加or耐性Lv3(耐性なら毒+15/付加なら敵命中時に一定割合で毒-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ毒付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ毒付加or耐性Lv4(耐性なら毒+20/付加なら敵命中時に一定割合で毒-20)効果? パラリシスラボ Lv1 利用時に開発品へ麻痺付加or耐性Lv1(耐性なら麻痺+5/付加なら敵命中時に一定割合で麻痺-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ麻痺付加or耐性Lv2(耐性なら麻痺+10/付加なら敵命中時に一定割合で麻痺-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ麻痺付加or耐性Lv3(耐性なら麻痺+15/付加なら敵命中時に一定割合で麻痺-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ麻痺付加遮断効果? Lv4 利用時に開発品へ麻痺付加or耐性Lv4(耐性なら麻痺+20/付加なら敵命中時に一定割合で麻痺-20)効果? サイコラボ Lv1 利用時に開発品へ混乱付加or耐性Lv1(耐性なら混乱+5/付加なら敵命中時に一定割合で混乱-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ混乱付加or耐性Lv2(耐性なら混乱+10/付加なら敵命中時に一定割合で混乱-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ混乱付加or耐性Lv3(耐性なら混乱+15/付加なら敵命中時に一定割合で混乱-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ混乱付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ混乱付加or耐性Lv4(耐性なら混乱+20/付加なら敵命中時に一定割合で混乱-20)効果? カースラボ Lv1 利用時に開発品へ呪怨付加or耐性Lv1(耐性なら呪怨+5/付加なら敵命中時に一定割合で呪怨-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ呪怨付加or耐性Lv2(耐性なら呪怨+10/付加なら敵命中時に一定割合で呪怨-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ呪怨付加or耐性Lv3(耐性なら呪怨+15/付加なら敵命中時に一定割合で呪怨-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ呪怨付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ呪怨付加or耐性Lv4(耐性なら呪怨+20/付加なら敵命中時に一定割合で呪怨-20)効果? スリープラボ Lv1 利用時に開発品へ睡眠付加or耐性Lv1(耐性なら睡眠+5/付加なら敵命中時に一定割合で睡眠-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ睡眠付加or耐性Lv2(耐性なら睡眠+10/付加なら敵命中時に一定割合で睡眠-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ睡眠付加or耐性Lv3(耐性なら睡眠+15/付加なら敵命中時に一定割合で睡眠-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ睡眠付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ睡眠付加or耐性Lv4(耐性なら睡眠+20/付加なら敵命中時に一定割合で睡眠-20)効果? ペトロラボ Lv1 利用時に開発品へ石化付加or耐性Lv1(耐性なら石化+5/付加なら敵命中時に一定割合で石化-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ石化付加or耐性Lv2(耐性なら石化+10/付加なら敵命中時に一定割合で石化-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ石化付加or耐性Lv3(耐性なら石化+15/付加なら敵命中時に一定割合で石化-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ石化付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ石化付加or耐性Lv4(耐性なら石化+20/付加なら敵命中時に一定割合で石化-20)効果? マッドラボ Lv1 利用時に開発品へ狂気付加or耐性Lv1(耐性なら狂気+5/付加なら敵命中時に一定割合で狂気-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ狂気付加or耐性Lv2(耐性なら狂気+10/付加なら敵命中時に一定割合で狂気-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ狂気付加or耐性Lv3(耐性なら狂気+15/付加なら敵命中時に一定割合で狂気-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ狂気付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ狂気付加or耐性Lv4(耐性なら狂気+20/付加なら敵命中時に一定割合で狂気-20)効果? チャームラボ Lv1 利用時に開発品へ魅了付加or耐性Lv1(耐性なら魅了+5/付加なら敵命中時に一定割合で魅了-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ魅了付加or耐性Lv2(耐性なら魅了+10/付加なら敵命中時に一定割合で魅了-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ魅了付加or耐性Lv3(耐性なら魅了+15/付加なら敵命中時に一定割合で魅了-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ魅了付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ魅了付加or耐性Lv4(耐性なら魅了+20/付加なら敵命中時に一定割合で狂気-魅了)効果? ▲上へ ライブラリ系設備 設備名 Lv 効果 アンデッドライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品にアンデッドキラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品にアンデッドプロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品にアンデッドキラー or アンデッドプロテクトを1つ付加 インセクトライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に昆虫キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に昆虫プロテクトを1つ付加 Lv3?(未出) 利用時のみ、開発品に昆虫キラー or 昆虫プロテクトを1つ付加? ビーストライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に獣キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に獣プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に獣キラー or 獣プロテクトを1つ付加? プラントライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に植物キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に植物プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に植物キラー or 植物プロテクトを1つ付加? アクアライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に水棲キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に水棲プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に水棲キラー or 水棲プロテクトを1つ付加? スピリットライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に精霊キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発した防具に精霊プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に精霊キラー or 精霊プロテクトを1つ付加? バードライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に鳥類キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に鳥類プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に鳥類キラー or 鳥類プロテクトを1つ付加? マテリアルライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品にに無機物キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に無機物プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に無機物キラー or プロテクトを1つ付加? レプタイルライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に爬虫類キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に爬虫類プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に爬虫類キラー or 爬虫類プロテクトを1つ付加? ゴッドライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に神族キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に神族プロテクトを1つ付加?(実在確認済) Lv3?(未出) 利用時のみ、開発品に神族キラー or 神族プロテクトを1つ付加? デーモンライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に魔族キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に魔族プロテクトを1つ付加?(実在確認済) Lv3?(未出) 利用時のみ、開発品に魔族キラー or 魔族プロテクトを1つ付加? ヒューマンライブラリ(未出) Lv1? 利用時のみ、開発品に人型キラーを1つ付加? Lv2 利用時のみ、開発品に人型プロテクトを1つ付加? Lv3? 利用時のみ、開発品に人型キラー or 人型プロテクトを1つ付加? ▲上へ チャペル系設備 設備名 Lv 効果 ファイアチャペル Lv1/Lv2 開発品に火属性をLv1につき1つ付加 Lv3 開発品に火属吸収を1つ付加 ウォーターチャペル Lv1/Lv2 開発品に水属性をLv1につき1つ付加 Lv3 開発品に水属吸収を1つ付加 アースチャペル Lv1/Lv2 開発品に土属性をLv1につき1つ付加 Lv3 開発品に土属吸収を1つ付加 ウィンドチャペル Lv1/Lv2 開発品に風属性をLv1につき1つ付加 Lv3 開発品に風属吸収を1つ付加 ▲上へ ファクトリー系設備 (イベントで作成方法が分かるものは文字反転で記載) 設備名 Lv 効果 小物生産で出来る設計図 レッドファクトリー Lv1*1 HP回復Lv1*1 レッドボトルS(費用30en) Lv2(Lv1*2) HP回復Lv1*2 レッドボトルM(費用100en) Lv3(Lv2+Lv1/Lv1*3) HP回復Lv1*3 レッドボトルL(費用800en) ブルーファクトリー Lv1 MP回復Lv1*1 ブルーボトルS(費用50en) Lv2(Lv1*2) MP回復Lv1*2 ブルーボトルM(費用150en) Lv3?(Lv2+Lv1/Lv1*3) MP回復Lv1*3 ブルーボトルL(費用1000en) イエローファクトリー Lv1 毒治療*1麻痺治療*1 アンチドーテ(費用60en) Lv2 毒・麻痺治療*1 アンチドーテ(費用30en?) Lv3 ?? ?? Lv1+Lv2 - ??or不器用クッキー(費用200en) グリーンファクトリー Lv1 睡眠治療*1魅了治療*1 クールタブレット(費用60en) Lv2 睡眠・魅了治療*1 クールタブレット(費用30en) Lv1+Lv2 - フレッシュタブレット(費用180en)or迷子マシュマロ(費用200en) Lv3 ? ? ブラックファクトリー Lv1 混乱治療*1狂気治療*1 トランキライザー(費用60en) Lv2 混乱・狂気治療*1? トランキライザー(費用30en)? Lv3 ?? ?? ホワイトファクトリー Lv1 呪怨治療*1石化治療*1 ホーリーパウダー(費用60en) Lv2 呪怨・石化治療*1 ホーリーパウダー(費用30en) Lv1+Lv2 - エンジェルパウダー(費用180en) Lv2*2 - エンジェルパウダー(費用140en) 複数種ファクトリー系設備 (イベントで作成方法が分かるものは文字反転で記載) 設備名 Lv 小物生産で出来る設計図 レッドファクトリー+ブルーファクトリー Lv1+Lv1 レインボーボトルS(費用120en) レッドファクトリー+ブルーファクトリー Lv2+Lv2 レインボーボトルSレッドボトルMブルーボトルMの中からランダム レッドファクトリー+イエローファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Hit(費用300en) レッドファクトリー+イエローファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Hit[GU1]?(費用600en? レッドファクトリー+グリーンーファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Atk(費用300en) レッドファクトリー+ブリーンファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Atk[GU1]?(費用600en? レッドファクトリー+ブラックファクトリー Lv1+Lv1 トランキライザー(費用60en) レッドファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv2 ?? レッドファクトリー+ホワイトファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Avo(費用300en?) レッドファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Avo[GU1]?(費用600en? ブルーファクトリー+イエローファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Def(費用300en) ブルーファクトリー+イエローファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Def[GU1]?(費用600en? ブルーファクトリー+グリーンファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Mag(費用300en) ブルーファクトリー+グリーンファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Mag[GU1]?(費用600en?) ブルーファクトリー+ブラックファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Res(費用???en) ブルーファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Res[GU1](費用600en) ブルーファクトリー+ホワイトファクトリー Lv1+Lv1 ?? ブルーファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv2 ?? イエローファクトリー+グリーンファクトリー Lv1+Lv2 ?? イエローファクトリー+グリーンファクトリー Lv2+Lv1 無能キャンディ(費用200en) イエローファクトリー+グリーンファクトリー Lv2+Lv2 CCステーション(費用??en) イエローファクトリー+ブラックファクトリー Lv1+Lv2 大外れアイス(費用200en) イエローファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv1 トランキライザー? イエローファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv2 CCガンショップ(費用??en) イエローファクトリー+ホワイトファクトリー Lv1+Lv2 ?? イエローファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv1 無能キャンディ(費用200en) イエローファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv2 CCアナライズ(費用??en) グリーンファクトリー+ブラックファクトリー Lv1+Lv2 クールタブレット? グリーンファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv1 背信ガム(費用200en) グリーンファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv2 CCアームズショップ(費用??en) グリーンファクトリー+ホワイトファクトリー Lv1+Lv2 ?? グリーンファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv1 臆病ラムネ(費用200en) グリーンファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv2 CCプロテクターショップ(費用??en) ブラックファクトリー+ホワイトファクトリー Lv1+Lv2 怠惰スナック(費用200en) ブラックファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv1 脆弱チョコレート(費用200en) ブラックファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv2 CCマジックショップ(費用??en) ▲上へ